review warframe
グリンディ・ニンジャ
Warframe Xbox Oneでリリースされたばかりで、発売以来いくつかの変更が行われています。ほとんどの場合、アイテムとミッションの形でより多くのコンテンツをゲームに追加することを目的としています。
しかし、同じ分野のすべてでまだ失敗しています。ほとんどが面白い世界を作成できないことと、あまりにも多くの粉砕を促進する無料プレイのスキームです。
Warframe (PC、PS4、Xbox One(レビュー済み))
開発者:Digital Extremes
パブリッシャー:Digital Extremes
リリース:2013年11月15日(PS4)、2014年9月2日(Xbox One)
MSRP:無料(マイクロトランザクションを使用)
ちょっとした背景については、 Warframe Xbox Oneで試してみる前に、PCで少し(ほとんどPS4で)。質問する前に、他のプラットフォームからの進捗は現時点ではXbox Oneに移行されず、クロスプラットフォームでのプレイもありません。 Xbox Oneバージョンには、いくつかのバグ、特にミッション中のクラッシュ、およびフルアクセスが許可されていてもプレイできないという奇妙なペアレンタルロックの問題があります。自分自身がクラッシュするのを経験し、コンソールを数回ハードリブートする必要がありました。ソロプレイにはXbox Liveゴールドのサブスクリプションは必要ありませんが、ゲームの大部分を体験し、基本的にすべてをより速いレートで獲得するためにオンラインにアクセスすることは間違いありません。
だからどうやって Warframe 演奏する?まあ、それは標準の「2銃」シューターであり、近接武器を使用する能力と、いくつかの強化された機動性の機能を備えています-スライドシューティング(これは、ほとんど楽しく、速く、または ヴァンキッシュ )。あなたが本当に核心に入るまで、ほとんどの銃はあなたの標準的な「マシンガン」または「ピストル」運賃であり、最初の10時間ほどは慣れているでしょう。
informaticaインタビューの質問と回答pdf
コントローラーでシューティングゲームをプレイする場合、ほとんどの場合、デフォルトのコントロールオプションは使用可能ですが、起動時に感度をすばやく変更する必要がありました Warframe Xbox Oneで。最初は非常に緩慢でしたが、その後、ボックスをチェックすると 少し 、私のWarframeはあちこちでRed Bullが多すぎたように、あちこちに飛び散り始めました。自分が望む場所に正確に到達するのにしばらく時間がかかりましたが、それでも「遅すぎる」と「速すぎる」の端にぐらついていました。
ゲームの1年以上にわたるすべての戦闘の更新後、一般的なゲームプレイは、主にMelee 2.0の機能強化により、あなたを悪者のような気分にさせることを目的としています。前述の射撃システムに加えて、近接武器を破壊して、弾丸をブロックしたり、壁の上/上を走ったりすることもできます。ここでのキーフレーズは「〜に向いている」です。なぜなら、どれも実際に心を痛めたり、悪いことをしたりしないからです。
攻撃は、ゲームの物理学、感触、および音の両方の点で、それらに重みがありません。かっこいいと思うようなことをするたびに、市場に出回っている他の「忍者」ゲームをいくつでもプレイしたいと思うようになりました。一度慣れてしまえば、何も影響を及ぼさなくても、すべてが保守可能であり、正常に機能します。 PCでの照準ははるかに簡単ですが、10分以内で操作を簡単に習得できます。
経験豊富なOracleplsqlインタビューの質問
クラフトはまだ遅いプロセスであり、ゲームの実際の通貨であるプラチナを購入(または取引)するように誘います。アイテムを作成するには、Warframeやその他の大きなアップグレード/サイドグレードのロックを解除する必要があります。ブループリント(農業クレジットを含む)を購入し、材料の農場を作り、アイテムを構築する必要があります。ビルドに必要な正確なミッションを知らない限り、それは多くの待機です。
コミュニティの筋金入りのメンバーとプレイした後、私はより速く粉砕するいくつかの方法を見つけましたが、プロセスはまだ非常に遅く、必要がない場合でも多くの新しいプレーヤーが冷たいハードキャッシュを使うように駆動する可能性があります。ほとんどのプロセスを経験したので、「勝ち負け」ではなく、本当に欲しいアイテムを獲得するためのスローガンだと思います-リアルマネーのみのアイテムは化粧品であり、ゲームは主に共同です-op事件、結局。
でも通常は、粉砕で大丈夫です。私は毎年多くのMMOをプレイしており、それらはすべて公平なシェアを持っています。しかし重要なのは、コアなゲームプレイが魅力的である必要があることです。 Warframe まだ一般的なシューティングゲームのように感じます。良いニュースは、すべての更新後のこの時点であり、ミッション自体は実際にはさまざまであり、興味を引かせるさまざまなテーマ(タイルセット)とゲームタイプがあります。
暗殺(ボス戦)やサバイバル(大戦モード)などの15種類のミッションタイプの間に、やるべきことがたくさんあります。友だちの良いグループができたら、同じことを2回繰り返さなくても簡単に大量の時間を過ごすことができます。特に、物事をさらに混同する二次的な目的があるためです。一般的なプレゼンテーションと戦闘で力を発揮できる限り、グループで楽しむことがたくさんあります。
Warframe 優れた基盤がありますが、ユニークなものや刺激的なものはほとんどありません。ゲームが一般的にどのように退屈であるか(特に静的グループがない場合)に加えて、無料プレイスキームを使用すると、数時間プレイした後でも着用できます。新しいシューティングゲームをお探しの場合は、Xbox Oneのバグが解決されている間に可能であれば、別のプラットフォームで試してみてください。