arcade weirdness abounds california extreme
今年のショーからの珍しいもののいくつかを見て
「カリフォルニアエクストリームとは」聞いてます簡単に言えば、アーケードキャビネットとピンボールコレクターがサンノゼに集まり、お気に入りのマシンを披露する年次大会です。熱心な人たちは、完全に維持されたアーケードタクシーを州中から持ち込み、週末にフリープレイするように設定して、みんなが調べて楽しめるようにします。私はそれをクラシックカーショーのようなものと考えるのが好きです。ただし、乗り物ではなくアーケードの珍品が展示されています。
最良の部分は、たとえあなたがあなた自身のアーケードゲームを表示しなくても、あなたはまだ均一料金であなたが望むすべてをプレイできるということです。レトロなゲームに焦点が当てられていますが、このショーは新しいピンボールテーブルや今後のピンボールテーブルを披露するのに最適な場所としても知られるようになりました。何百もの異なるゲームが表示され、非常に多くのオプションがあるので、お気に入りをプレイしたり、奇妙なものを試してみるのに長い間待つことはほとんどありません。
私は2015年以来すべてのコンベンションに参加しており、毎年登場するゲームはいくつかありますが、名簿は絶えず変化しています。あなたがドアを通り抜けるまで、あなたは何を見ようとしているのか決してわかりません。順不同で、今年のショーで試してみた傑作をいくつか紹介します。
ベビーパックマン (バリー・ミッドウェイ、1982)
これは、カリフォルニアエクストリームのピンボールとアーケードの両方の要素を兼ね備えているため、最初から良い方法です。ある種の続編 ミズ・パックマン、ベイビー・パックマン トップ画面のビデオディスプレイと以下の簡単なピンボールゲームを組み合わせたハイブリッドゲームです。多くの部品がこの機械用に特注で作られていて、複雑な設計により保守が非常に難しいため、動作するキャビネットを見つけることは非常にまれです。
プレイヤーはトップ画面から開始し、タイトルキャラクターとしてプレイし、ドットを食べ、敵を避けながら迷路を進みます。ただし、迷路には最初はエナジャイザーが含まれていないため、ベイビーがゴーストのテーブルを回転させることはできません。プレイヤーは、この特定のものに通常よりも多くの脱出トンネルがあることに気付くかもしれません パックマン 迷路、そしてそれがこのゲームの最大の革新が始まる場所です。
赤ちゃんが下のトンネルを介して迷路を出るたびに、マシンのピンボールセクションがアクティブになり、プレイヤーは下のランプとターゲットを撮影して、上のビデオセクションのパワーアップを獲得する機会を得ます。フルーツボーナスとエナジャイザーはピンボールセクションで獲得する必要があり、プレーヤーがボールを失うたびにトップ画面に戻ります。幸いなことに、これを行っている間、迷路セクションは休止状態になるため、2つの画面間で注意を分ける必要はありません。
残念ながら、これら2つの素晴らしい味は、必ずしも一緒においしいとは限りません。ピンボールセクションは単純すぎてあまり面白くなく、アーケード迷路はピンボールセクションに最初に侵入することなくプレイするには難しすぎます。遊ぶ パックマン ピンボールをプレイすることは2つの非常に異なるスキルであり、2つの切り替えは少し複雑すぎて楽しいものではありません。このような不正なゲームは、ナムコがミッドウェイをヤンクする原因となった可能性があると推測されています パックマン 米国でのライセンス
羽ばたき鳥 (カスタムビルド、TubeTime、2019)
ゆるい鳥 2013年以降しか存在していなかったかもしれませんが、おそらく少なくとも同じ数のプラットフォームに移植されています ドゥーム 今では。このユニークな卓上マシンは、ゲームのプレイ方法ほど注目に値しません。このユニットは、ピクセルとポリゴンの両方の前身であるベクターグラフィックスを利用し、第二次世界大戦中にレーダーディスプレイとして使用されていた古い軍用ブラウン管から構築されています。最初の商用アーケードゲーム、 コンピュータースペース 、同様の制限を使用して構築されました。マシンとその構築方法について詳しく知りたい場合は、Tubetime.usまたはTwitterで作成者を見つけることができます。
グリッド (2001年ミッドウェイ)
これは、California Extremeで見るほとんどのマシンよりも少し現代的であり、私が行ったことのあるすべてのショーで利用可能ではありましたが、それでも1〜2ラウンドを探してプレイしたいものです。上の写真にあるように、リンクされたキャビネットのうち6つを見つけることができる場所は、おそらく世界にあまり多くありません。キャビネット自体の設置面積は三角形で、複数の構成で設置できるように設計されています。たとえば、横に並んだり、画面が全方向に向いた6列の円柱として設置したりできます。
グリッド Midwayによって作成され、会社の最後のアーケードリリースであることの区別を保持します。三人称デスマッチシューターであり、インスピレーションを受けているようです アンリアルトーナメント、スマッシュT.V. そして ランニングマン。 人気のいくつかのカメオにもかかわらず モータルコンバット キャラクター、これらのマシンはあまり売れず、ほとんどのアーケードオペレーターにとって扱いにくく高価です。残念です。信頼できるインターネットや分割画面のマルチプレイヤーが登場する前の時代には、 グリッド は、友達を破る最良の方法の1つでした(そして、アリーナで男サイズの砲弾を発射して仲間を壁に叩きつけるのは今でもとても楽しいです)。最新のアップデートを見てもかまいません。誰か他の94人のプレイヤーにパッチを当てて、バトルロワイヤルゲームに変えることができるかもしれません。
GIPHY経由
クリスクロスポップアップ( シカゴコイン、1964年)
これはビデオの作成とは関係ありません。ボーリング、スキーボール、 クリスクロスポップアップ 真のピンボールテーブルというよりは電気機械的な娯楽であるため、一種の説明を無視します。押すボタンが1つしかないため、それほど難しくありませんが、ハイスコアを取得するにはある程度のスキルが必要です。とはいえ、ほとんどのピンボールテーブルよりも実行がはるかに簡単で、ランダム性の要素が多くあります。
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現れる 上部のディスプレイに影響を与える下部のプレイフィールドで単一のピンボールを狙って、3x3グリッドに4つのボールを配置するように要求します。上部のプレイフィールドは実際にはピンボールセクションの下にありますが、バックグラスに組み込まれたミラーを介して反射されるため、プレーヤーは何が起こっているかを見ることができます。 3つのボールを連続して獲得するとポイントが得られ、より難しいアレンジメント(各コーナーに1つのボールやダイヤモンドの形など)を獲得すると、より単純な構成よりも多くを獲得できます。矢印が適切な行を指すのを待ってターゲットにピンボールを発射することで、どのボールを発射するかを選択できますが、ボールが着地するまでは重力と状況に左右されます。戦略の一部は、調整してより価値のあるグループ化を試みるために使用する10枚のショットの数、または既に配置されている場合は十分に放っておく方が生産的かどうかを決定することです。
私はこれがどれほど楽しいかに驚き、私の友人と私はお互いのハイスコアを打ち負かすことを楽しんでいた。この時点では決して起こりませんが、デジタルバージョンは3DSに最適です。とはいえ、ピンボールがバックボードに当たったときのマシンの感触や、ボールが所定の位置に落ちたときのガラガラ音をエミュレートすることはできません。
ティーター拷問 (Exidyによるプロトタイプ、1982年)
California Extremeで表示されるすべてのゲームの中で、これは最も珍しいものの1つでなければなりません。 ティーター拷問 生産に投入されることはありませんでした。上記のキャビネットは、存在が確認されている唯一の専用マシンです。幸いなことに、ROMは無料で利用できるようになりましたが、California Extremeは、元のハードウェアにかなり近いものでプレイするまれな機会を提供します。
ゲームプレイは、 スペースインベーダーズ 、敵が画面の上部からゆっくりと落下し、下部に到達する前に敵を撃つことができます。シンプルでしょ?まあ…多分違う。画面には一度に1つの弾丸しか持てず、キャビネットに組み込まれたスピナーで銃の動きを制御できますが、どちらも難易度が高くなります。さらに、銃はシーソーでバランスが取れており、プラットフォームの両側の下には、ダイナマイトで満たされたバレルに接続されたプランジャーがあります。どちらかの側にあまりにも長い間重量がかかりすぎると、ダイナマイトが爆発し、ゲームオーバーになります。問題を複雑にするのは、近づいてくる敵のいずれかを逃した場合、シーソーがシーソーのどちらの側に着いても、重量がシフトし、バランスを取るのが難しくなることです。
ティーター拷問 かなり単純な概念に依存していますが、1982年のアーケードユーザーにとってはやや複雑すぎたかもしれません。 ドンキー・コング・ジュニア、Q *バート、ディグ・ダグ または 馬上槍試合 。しかし、それはまだ面白くて挑戦的であり、所有者が喜んでそれを世界と共有してくれてうれしいです。
グーニーズ (1986年、コナミ)
これで画質が悪いのでごめんなさい。
California Extremeは多くのピンボールとアーケードマシンを備えていますが、コンソールのフリープレイエリアもあります。これは技術的にはアーケードゲームではありませんが、Nintendo Vsには登場しました。米国のシステムおよびPlayChoice-10マシンは、地元のミニゴルフ施設やボーリング場で見かけた可能性があります。ただし、この続編に精通している可能性ははるかに高くなります。 グーニーズII 世界的なリリースを受け取り、ニンテンドーエンターテイメントシステムで利用できました
プレイしたことがあるなら グーニーズII あなたはおそらくその前身に何を期待すべきかを知っているだろう:金庫を開くために使用できる爆弾を落とす異常に大きなネズミ、避けるべきFratelli兄弟、そしてまともなプラットフォームアクション。アイテムコレクションとアドベンチャーゲームの要素が最初のものに存在しないことに驚くかもしれません グーニーズ ゲームであり、混乱を招く探検ゲームというよりはむしろ単純なプラットフォーマーです。私の謙虚な意見では、以前のタイトルはもっと楽しいです。
PlayChoiceマシンは通常任天堂によってかなりうまくロックされ、プライベートコレクターの手に渡る人はほとんどいなかったので、これはアメリカでは見つけるのが難しいです。しかし、日本のファミコン版は素晴らしいプレイをしており、誰かが改造された後期モデルのNESを持ち込んでそれをプレイするのに十分親切でした。
黒騎士:怒りの剣 (スターンピンボール、2019)
黒騎士 愛好家の間で最高のピンボールテーブルの1つと見なされ、その続編 ブラックナイト2000 少なくとも同様に評価されています。元の1980 黒騎士 は、2レベルのプレイフィールドと電磁セーブを初めてデビューした最初のテーブルでした。どちらの機能も業界ですぐに受け入れられました。 1989年の続編 ブラックナイト2000 エドブーンによってプログラムされた最後のピンボールマシンの1つで、 モータルコンバット フランチャイズ。
ショーで最新のテーブル、 黒騎士:怒りの剣 プレイフィールドに物理的な黒騎士が登場し、右手に渦巻くフレイル、左手に盾でショットの一部をブロックしようとします。 怒りの剣 また、30年前には不可能だったバックガラスの下にフルカラーHDスクリーンが挿入されています。自分の順番を待ってから、A。)このテーブルはとても楽しく、B。)まだピンボールを吸っていることを証明できます。
このマシンでは、 黒騎士 テーマゲームの3部作を完成させる数少ないピンボールフランチャイズの1つになります。 3つすべて 黒騎士 マシンはスティーブリッチーによって設計されました。スティーブリッチーは、テーブルがスムーズに流れることで知られるピンボール愛好家の間で有名です。私は専門家ではありませんが、私の意見では優れた機械であり、3つすべてを見ることができてとてもクールでした 黒騎士 テーブルを並べて。
パックマンとコンプコンプ (ナムコ、1983)
これはほとんど同じです ティーター拷問 、しかし完全ではない。日本名でよく知られていますが、 パック&パル 、そして日本以外で広くリリースされることはありませんでした。ゲームは正常に切り替わります パックマン ポイントボーナスを盗み、パックマンがそれらを収集する前にゴーストの家にドラッグして戻すライバルキャラクターを追加することによるゲームプレイ。ナムコは、その名前で米国にゲームを輸出することを検討しました パックマン&ムシャムシャ 、しかし計画は破棄されました。これはおそらく、会社がBally Midwayの販売権を撤廃することを決定した頃だったからです。いくつかのテストユニットが海外に進出しましたが、長年、このゲームは日本のアーケード限定品でした。
上記のマシンは自作のプロジェクトであり、「ナムコがこのゲームを米国でリリースしたとしたら」という仮説的な質問に対する物理的な答えです。所有者のブレンドンパーカーは、破損した ミズ・パックマン キャビネット、およびコンセプトアートと古いものに基づいてカスタムアートワークを作成しました パックマン 土曜日の朝の漫画ショー。彼はまた、ゲームのプログラミングをカスタマイズしました。変更されたROMを使用して、スプライトを緑のモンスターから パック&パル パックマンの犬、コンプコンプに。
どちらも ベビーパックマン そして パックマン&ムシャムシャ 同じ問題を共有します。 パックマン は、ほぼ完璧なアーケードゲームであり、新しいメカニックを追加しても、それ以上面白くなりません。それでも、パーカーはこのマシンを作成する素晴らしい仕事をしました、そして、それを試して、何があったかもしれないかについて考えるのは魅力的です。もっと知りたいなら パック&パル 、USGamerでの数年前の素晴らしい回顧展があります。
クレイジーオットー (General Computer Corporation、1981)
ブレンドンパーカーによる別のカスタムマシン。これは、先駆者として知られています。 ミズ・パックマン。 ナムコとミッドウェイは、成功のフォローアップのためにほとんど何でも試してみようとしていることは今では明らかです パックマン 、しかし彼らのアイデアのごく少数が働いていた。の基本的なシンプルさを変える パックマン 事態を悪化させただけでしたが、迷路をマスターしたアーケードの住人はフォローアップに飢えていました。
マサチューセッツ工科大学の技術系学生の小グループが最近、General Computer Corporation(GCC)と呼ばれるアーケード会社を設立しました。彼らは、既存のアーケードマシンの寿命を延ばすことができる初期のROMハックである「エンハンスメントキット」を専門としていました。 (「レインボーエディション」をプレイしたことがある場合 ストリートファイターII 、あなたはこの種のものを見てきました。) パックマン 1981年のアーケードヒットでしたが、GCCがボードをいじって、できることを改善しようとするのは理にかなっています。
結果はGCCと呼ばれるものでした クレイジーオットー 、大幅に改善されたバージョン パックマン 新しい迷路、モンスターの動作、その他の機能強化が追加されました。 GCCはBally Midwayにプロジェクトを示しました。BallyMidwayは、プロジェクトを購入し、公式のフォローアップとしてリリースすることを申し出ました。 パックマン 。 1年も経たないうちに、 ミズ・パックマン GCCのゲームの修正版を実行しているキャビネットは、海岸から海岸までのアーケードにあります。しかし、聞いたことのある人はほとんどいません クレイジーオットー 、そしてナムコはそのように保つことを目指しています。
2012年に早送りします。ブレンドンパーカーは、 パックマン 2010年に円形のヒーローがGoogleの毎日の落書きの焦点になって以来、彼は11歳でカリフォルニアエクストリームに参加し、オリジナルのディスプレイに圧倒されています。 クレイジーオットー GCCのメンバーによる回路基板。 (今日でもオリジナル クレイジーオットー GCCとのロイヤルティ契約のおかげで、コードを入手するのが難しい パックマン の親会社ナムコ。)パーカーは、リバースエンジニアリングの方法を学ぶことにしました ミズ・パックマン マシンを操作し、ゲームのデータをハッキングする方法を学び、ゲームの内外を知るまで操作を1つずつオンおよびオフにします。彼はまた、ゲームのスプライトを再描画する方法を学び、幽霊をアンテナ付きの毛皮のようなモンスターに変更し、主人公をキャビネットのデザインに似た青い目の長い足の生き物に変更します。最後の仕上げとして、彼は新しいキャビネットアートを作成し、元のディスプレイ上のアートワークのスタイルをエミュレートします。
パーカーは18歳になりましたが、 パックマン 彼は、2015年以来毎年カリフォルニアエクストリームのテーマに沿った修復を行っています。彼は、関心を共有する他の人にカスタムグラフィックスを提供するビジネスを開始しました。彼は上の写真のポーズをとってくれて、ショーの間数分間話してくれて、彼の情熱を説明してくれました。 パックマン そして彼がフランチャイズであまり知られていないゲームのいくつかを保存することに費やした仕事。詳細を知りたい場合は、彼のWebサイトPacificarcades.comで各プロジェクトの詳細な記事をご覧ください。
4プレイヤー用のスタンドアップキャビネットなど、より多くのすてきなアーケードマシンが展示されていました。 スーパースラムダンクタッチダウン 、デッドプールに基づいた真新しいピンボールテーブル、さらにはセガの奇妙な実写ホログラムゲームのコピー タイムトラベラー。 このリストは表面をかろうじて傷つけています。こちらまたはこちらをクリックして、ショーで見た他の珍しいゲームのいくつかを読むことができます。
7月の最後の週末にベイエリアに来たことがあれば、ショーを訪れるためにサンタクララコンベンションセンターに行く価値があります。たとえそうでなくても、Free Play Florida、ピッツバーグのReplayFX、またはポートランドのGround Kontrolが開催する毎月のイベントなどのローカルバージョンを見つけることができるかもしれません。あなたがそれを作るかどうか、私に知らせてください!少しぶらぶらすると、もっと奇妙でかっこいいものが見つかる可能性があります。