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過去 12 か月の私のトップ 12 ゲーム
2022 年は、長い間、ゲームにとって最高の年でした。ほんの数例を挙げると、物語のタイトル、農業/ライフ シミュレーター、リズム ゲームなど、私の好きなジャンルのすべてから卓越性がありました。今年のお気に入りのゲームの選択肢を絞り込むのが本当に難しかったと言っているのは私だけではありません.クリーンなトップ 10 を達成したかったのですが、今年はとても楽しかったので、いくつかのエクストラに道を譲らなければなりませんでした。
正直に言うと、私はここ数年、ゲームとの関係を修復することに費やしてきました。この業界で働くことが、特に QA の仕事に関しては、荒いことは秘密ではないと思います。今年プレイして本当に大好きだったすべてのゲームを振り返ってみると、ちょっと感傷的にならないわけにはいきません。このメディアに関して複雑な感情を抱いているにもかかわらず、ゲーム開発者がフルに発揮し続けている純粋な情熱に引き戻され続けています.
2022年は、そもそもなぜこの業界に惹かれたのかを思い知らされる年でした。私が心配していたのは 大胆な、燃えているバージョンの自分 は亡くなっていましたが、彼女がゆっくりと目を覚ますのに、いくつかの並外れたインディー タイトル (およびいくつかの治療) が必要であるとは、ほとんど知りませんでした。私にとって、今年は再びゲームの楽しみを見つけることでした。このリストのより深刻なタイトルに関しても、私はずっと楽しいことしかありませんでした.順不同で(最後のものを除いて)、2022年の私のお気に入りのゲームは次のとおりです.
ヴァンパイア サバイバーズ
ポッドキャストやビデオエッセイを聴きながらゲームをするのが大好きで、両方で約 400 時間で終了しました。 ハデス と スパイアを倒す .それらの両方で燃え尽きた後、私は新しいポッドキャストゲームがどうしても必要でした.ありがたいことに、そうでした ヴァンパイア サバイバーズ 何週間もその素晴らしさを聞いた後、ようやくローテーションに追加したとき、私はそれがすぐにお気に入りになることを知っていました.
とてもシンプルで手に取りやすいゲームですが、まだ解明すべき秘密がたくさんあることがわかります。また、携帯電話でゲームをプレイするのは好きではないため、ゲームをプレイすることはありませんが、モバイル バージョンの ヴァンパイア サバイバーズ 、私は本当にその合理化されたデザインの強さを物語っていると思います.
ディズニー・ドリームライト・バレー
数週間前に始めたばかりで、このパーティーに少し遅れましたが、 ディズニー・ドリームライト・バレー まさに私が探していた居心地の良い体験です。私のお気に入りのディズニーのキャラクターがいて、居心地の良い料理/農業/採餌のクエストがあり、すべてが合理化されているため、頭脳の力をまったく使用する必要はありません.私は「脳をオフにする」ようなゲームと、心を落ち着かせ、暖かく抱擁することを切実に必要としていました。 ドリームライト バレー 寒い雨の日にふかふかのベッドに登るような不安を和らげてくれます。
迷っている
私は猫のお母さんなので、このゲームを嫌うのは基本的に違法です。この時点で死ぬほど書いたような気がしますが、それが私が一年中プレイした中で最も美しく、最も心温まるゲームの1つであったことは否定できません.私が対処した別のことは、私のカルトのような宗教的育成を離れた後、壊滅的な実存的恐怖を克服することでした. 迷っている の話は本当に 世界の終わりについての希望の物語 .当時私が気づいていた以上に、その実存主義のいくつかと和解するのに役立ちました。
ウーブレット
神、 ウーブレット とても新鮮な空気でした。私は幸運にも、Destructoid のカードベースのポケモン スタイルの戦いと交配された農業シムをレビューすることができました。明るくハッピーなアート スタイルと甘酸っぱい文章を備えた、また別のゲームでした。リラックスしたゲームプレイのループに簡単に陥り、ストーリーは、特に最後に向かって、それがどれほど楽しいものであるかに驚きました.私の唯一の後悔は、スイッチでプレイしなかったことです。
悔い改め
私はいつも殺人ミステリーが大好きですが、中世を舞台にした本格的なアート スタイルのミステリーはありますか?ええ、最初から夢中でした。私が本当に愛しているもう一つのことの一つ 悔い改め それは、非常に合理化されたポイント アンド クリック エクスペリエンスにすべてが集まる小さなデザインの選択肢がたくさんあるということです。これらの小さな改善がすべて一緒になったとき、それは世界に違いをもたらしました.
決定的な答えを得ることに夢中になっているようにも見えるストーリーテリングの風景の中で(YouTubeの「X映画/ショー/ゲームの終わり」のビデオエッセイを参照してください)、 悔い改め 一部のシナリオでは、あいまいさと閉鎖の欠如をあえて残します。何が起こるか、何が起こるか、そしてあなたはそれと一緒に転がる必要があります。これは、私が長い間見てきたフーダニットのジャンルだけでなく、ストーリー全般に対する最も新鮮なアプローチの 1 つです。
コール オブ デューティ: モダン・ウォーフェア II
私のキュートで居心地の良い感性とは裏腹に、私は絶対に単純です。 コール・オブ・デューティ シリーズ。私は 1 人称シューティング ゲームの大ファンであり、他のフランチャイズのように科学的に理解しているものはほとんどありません。 コール・オブ・デューティ もっている。私はシリーズに戻りました 冷戦 、そして私がプレイした数少ないタイトルのうち、 モダン・ウォーフェア II 私のお気に入りです。
動きは滑らかで、銃はとても楽しく、他のどのマップよりも優れています CoD 私がプレイしたゲームは間違いありません。今回のキャンペーンもとても楽しかったですし、Shipmentがあればもちろん嬉しいです。これは私が今年最も手に入れたマルチプレイヤー ゲームなので、もちろんこのリストに入る必要がありました。
ポーションパーミット
入れたくてたまらなくなったのにはビックリしました ポーションパーミット このリストに載っていますが、それは本当に楽しい経験でした.これは私が今年レビューしなければならないもう 1 つのゲームであり、私は明らかにファーミング/ライフ シミュレーターの吸盤ですが、 ポーションパーミット は特に良いものです。一つには、実際に農業をする必要がなく、代わりにプレーヤーが荒野に出て材料を集めてさまざまな理由でポーションを作成するという通常の式を切り替えるという、このジャンルで最初の作品です。
街は信じられないほど魅力的で、開発者は各キャラクターを信じられないほどユニークで複雑に感じさせる素晴らしい仕事をしました。私がプレイしたときはかなりバグがありましたが、これらの問題は今ではほとんど修正されていると確信しています.くつろげる居心地の良い Switch ゲームを探しているなら、絶対にお勧めします ポーションパーミット .
ノルコ
ノルコ 私が今までプレイした中で最も奇妙で、最も考えさせられるゲームの 1 つに違いありません。成長を続ける南部ゴシックのナラティブ ゲームのサブジャンルへのもう 1 つのエントリーとして、 ノルコ のストーリーは、ニューオーリンズのサイバーパンクの未来に住む家族を中心にしています。ストーリーにはクレイジーな紆余曲折があり、いくつかのゲームプレイ セクションは少し陳腐に感じられたものの、シュールなストーリーと息を呑むようなピクセル アートは、今年の私のお気に入りのナラティブ ゲームの 1 つとしての地位を確保するのに十分でした.
合図した
絶対に遊べないと思った 合図した 私のせいで 弱虫であること 、しかし、自分が間違っていることを証明できてとてもうれしいです。初期のようなホラー クラシックからの明確なインスピレーションがあります。 バイオハザード と サイレントヒル ゲーム、そしてまだ 合図した 独自の痛烈な、美しく組織化されたニッチを切り開いています。私はユニークなアート スタイルが大好きで、不気味で魅力的な世界構築が大好きで、控えめなストーリーテリングが大好きです。 合図した 今年は大きな宣伝がありましたが、それでも十分ではなかったと思います。
子羊のカルト
子羊のカルト は、私が最初に見た予告編以来、私が興味をそそられたゲームの 1 つです。私はいつもキュートなアート スタイルが大好きですが、本当に夢中になったのは、シミュレーションとローグライク アクションのメカニズムの組み合わせでした。
私は最近、一度に約 1 時間以上ゲームをプレイするのに苦労しましたが、 子羊のカルト ダウンし、いくつかのマラソンセッションでそれをプレイしました.私はゲームプレイのループが大好きだったので、結局 機能を書く それがどれほど「完璧」であるかについて、それは言うまでもありません 子羊のカルト 特にその中毒性のゲームプレイに関しては、今年の私のお気に入りのゲームの1つでした.
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トロンボーンチャンプ
リズムゲームはあまりやりませんが、やってみると自分の好きなジャンルの一つだなと改めて思います。私はせいぜい平凡ですが、私は常にダンサーであり、音楽に関心のある人なので、良い時期です.それからいつ トロンボーンチャンプ 出てきて、それは失敗を楽しみの一部にしました—つまり、それは私にとって完璧だったということです.再びゲームを楽しむのに苦労したのは、しばらくの間、ゲームを真剣に考えすぎていたからです。 トロンボーンチャンプ とても楽しく間抜けでばかげているので、自分の殻を破り、純粋な楽しみを持つのに大いに役立ちました。
不死
これは私が少し大げさになるものだからです. 私が最初にビデオゲームに参加することを決めたとき、それはメディアが完全に斬新で革新的な方法でストーリーを語っていることにとても感銘を受けたからです.ゲームがただのゲームであることをまったく新しいレベルで評価するようになりましたが、インタラクティブなストーリーテリングに何か新しいものをもたらすゲームを見つけることがいかにエキサイティングであるかを時々思い出します。今年、その試合は 不死 私のため。
パフォーマンス、テーマ、インタラクティビティ自体、すべてがとても美しく実行されました。ゲームの有名なひねりの際に私の胃が落ちた方法は、私が絶対に忘れないゲームの瞬間です.と結論付けて間違いないと思います 不死 今年の私のお気に入りのゲームになり、リリースが2022年と同じくらい積み重ねられたとき、それは何かを言っていると思います.